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 Kleiner Statusupdate SHL (Schlachthaus Liga) - 16.07.2012 07:55:03

Ein kleines Statusupdate was die Schlachthaus Liga angeht:

Das Forum ist nun vollstens einsatzfähig, ebenfalls ist das Anzeigen von Teams nun möglich, ein Beispiel sieht ihr beim Aufruf des folgenden Links:

http://www.schlachthaus.eu/index.php?page=team&id=16

Somit ist schon mal die Basisfunktionalität gegeben. Ich werde morgen versuchen das Anlegen neuer Teams zu implementieren, damit sich vorerst schonmal Teams registrieren können (noch nicht Einschreiben). Desweiteren wird das bisherige Team anzeigen ein bisschen weiter modifiziert, dass die Fahnen der Länder neben den Spielern angezeigt werden. Dies ist recht schnell getan, da die nötigen SQL Abfragen bereits existieren.

Allgemein ist mir aufgefallen, dass das Schlachthaus CMS schon auf so einem sehr hohen abstrakten Niveau ist. Dadurch ist es möglich Funktionen rapide zu implementieren.

Wen der Hintergrund interessiert:

Unsere Datenbank hat mittlerweile 40 Tabellen zu 95% normalisiert in der 3. Normalform (weiter normalisieren würde auf die Performanz der Homepage niederschlagen). [Wer nicht weis was das ist, braucht das nicht zu wissen cool]

Hauptfunktionalitäten des System sind unter anderem:

  • integriertes Supportsystem
  • Benutzerrechtverwaltungssystem
  • Newssystem
  • Newskommentare
  • Forum
  • Mehrsprachenfähigkeit mit lückenloser "Switch" Funktionalität
  • Dynamische Seiten
  • Verwaltungen von Sitzungen (im Sinne von Sessions)

Das System wird seit 3 Jahren entwickelt, ausschließlich in der Freizeit. Zu jedem Zeitpunkt wurde auf die Performanz des Programmcodes wertgelegt, sodass ein großer Ansturm der Internetseiten Problemlos zu bewältigen sind. Die Durchschnittliche Ladezeit (PHP Serverseitig) begrägt  in 95% der Fälle weniger als 0,027 Sekunden und der maximale allokierte Speicher in allen Fällen unter 1,1 MB (momentan). Sehen könnt ihr diese Statistiken jeweils am Ende jeder Seite.


SpeeDexX

supi Cheffe yes^^


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Team Schlachthaus - Copyright by silver
Verarbeitung des Skripts: 0.037623882293701 Sek.
Anzahl SQL Abfragen: 8
maximaler Speicher allokiert: 368960 byte